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   异界游戏制作人 第333节 (第2/6页)

赋路线,全加力量,跟怪物rou搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围?”

    “我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”

    “技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”

    “当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”

    “这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”

    “而在赛博朋克世界,技能卡的设计跟各种异能相关。”

    “道具系统,需要结合现实,像是一份面包、一箱牛奶、一桶汽油等等,大部分是生存类物资,另外还有一次性的功能道具……”

    台下,上千位项目组的成员认真听着谢云帆的讲述。

    大家总算理解了这款无限流游戏的玩法。

    玩家开局的时候,可以自选身份,进入一个大世界。

    这个大世界充满了生存危机,或是基因变异、或是鬼怪横行、或是极端天气、赛博异能、外星生物入侵等等。

    玩家的目标只有一个——活下去。

    生存天数,跟奖励直接挂钩。

    每多活一天,玩家的能力就会有所提升。每多探索一个区域,获得的道具卡、技能卡也会越多。

    厉害的玩家当然会越变越强,但激进派也有可能在探索未知区域的时候瞬间翻车,前功尽弃。

    那么,苟在角落里求生,能不能活得更久?

    玩家的不同选择,会导
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