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异界游戏制作人 第333节 (第1/6页)
包罗万象的无限流,确实是长期运营的好题材。 但是,光第一个基因变异的世界就这么复杂了,后期做那么多世界,玩家的数据要怎么处理?那将是难以估算的天文数字啊! 谢云帆似乎猜到大家的想法,解释道:“我们会以‘赛季’的形式来更新游戏。每次版本更新,玩家数据清零,洗牌重开。” 洗牌重开?! 从来没有游戏商,敢在版本更新的时候把玩家之前获得的道具、装备给清零的!这玩家绝对要闹了吧?! 谢云帆说:“公司会拿出一笔资金,设立全球奖池,每个赛季,生存天数最多的玩家可以获得高额奖金;生存天数位于前10%的玩家,可获得下赛季免费游戏的资格。” “既然要换世界,洗牌重开才是最合理的。” “传统游戏,玩家比的是装备、战力,游戏商不可能将玩家获得的这些装备清零。但是,在末日生存游戏,比的更多是策略。” “厉害的玩家,在任何世界都有活下去的办法。” “我相信随着世界观的不断更新,玩家们的生存意识也会越来越强。每次新世界清零重来,对大佬没有影响,也给了菜鸟重新开始的机会。” “接下来,跟大家介绍我们的核心系统——玩家能力系统。” 全息屏幕中出现了清晰的展示页面。 玩家能力系统包括三项——天赋树、道具卡、技能卡。 谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。” “速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天
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