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异界游戏制作人 第94节 (第5/6页)
宁莎说道:“按照你发给我的人设,孙悟空尖嘴猴腮,长得像只猢狲,脸上黄毛,头戴金箍,火眼金睛……时小雨思路灵活,当时画的红眼巨猴boss我感觉跟孙悟空有些相似,所以,我想让她试试看。” 谢云帆赞同道:“我也觉得时小雨可以画孙悟空。不过,她刚毕业半年,画原画的经验很少,你得带一带她。” 宁莎点头道:“没问题,我会亲自把关的。” 谢云帆很是欣慰——他果然没有看错人。 宁莎即便当了美术组的总监,也不会因为自己是组长就高高在上。她心胸开阔,愿意给新人机会,也会耐心地指导组员。 以后有她带领美术组,谢云帆这边的压力就轻多了。 …… 文案组的叶翔也有了不少灵感。 别说,老板让大家“实地考察”还挺有用的。 尤其是对文字工作者来说,有时候出去走走,确实会产生一些灵感。猴子们的行为、动作,光靠脑子想,那肯定想不明白。 今天被猴子抢走了背包,历经艰辛抢回来,腿上还被树枝蹭破了皮。 好在收获挺大的,至少他现在脑子里很清楚该怎么写花果山这一章,猴子们的动作、对话,脑子里的灵感如同泉涌一般往外冒。 按老板给的大纲来写剧情,他觉得自己应该能写好。 与此同时,乔惊墨戴着歪掉的眼镜,仔细琢磨孙悟空的3d建模——孙悟空是只“成了人精的猴子”,有猴子的习性,却也像个人,会说人话。 美术组交给他的原画当然是静态图像,想要做动态的建模,具体做成什么样都由他来决定,可不能做崩了。 孙悟空动起来的时
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