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   异界游戏制作人 第165节 (第2/6页)

,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。

    很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。

    3个小时的全息剧本杀,大家体验之后纷纷给出了好评:“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀,感觉脑子都不够用了。”

    “这游戏我觉得比《宫廷风云》还好玩,玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”

    “我很喜欢狄仁杰的建模,狄大人超帅,预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”

    谢云帆召集参加封闭测试的员工,道:“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”

    当晚,谢云帆收到了好几封邮件。

    “老板,我觉得ui做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新,进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”

    “场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”

    这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。

    还有人说道:“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了?”

    ……

    谢云帆收集了一波建议。

    次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。

    系统ui、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。

    前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧
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