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异界游戏制作人 第165节 (第1/6页)
一周后,文案组交上来的四个剧本杀大纲已经非常出色了,美术那边也进展顺利。 其他小组开始陆续跟上进度。 谢云帆发现,这次的剧本杀游戏初期研发阶段比之前的《宫廷风云》要顺利许多。 剧本杀是拆分成单个副本的形式,不用做大量智能npc那么麻烦,文案组写剧情还可以分工。 文案组几个厉害员工的个人风格就挺明显。 比如,周识玥擅长脑洞和反转,沈星叶擅长细腻的感情处理,叶翔喜欢惊悚恐怖风。 到时候,不同的剧本也能满足不同玩家的喜好。 风格太单一的话玩家们会腻。 多一些不同的剧本给玩家去体验,也挺好的。 如果按照这个进度的话,这次游戏,说不定能3个月内搞定,提前上市了! 第88章 扬帆启航合作过《宫廷风云》后,积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。 文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后,他们最近写本子的速度明显加快了。 美术组也打了鸡血,宁莎擅长人物,楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。 原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。ui设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。 整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下,井然有序地进行着。 3月底,第一个副本正式完成。 谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug
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