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异界游戏制作人 第307节 (第3/7页)
找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。 不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“rou搏”的地方。 每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农教,技能特效以绿色为主;火灵根,就以红色为主。 至于boss技能,可以发挥想象力设计出各种酷炫大招。风、雨、雷、电各种元素都能用上——这都仙侠世界了,能召唤自然元素也很正常! 除了技能设计外,游戏里还有大量的法宝和灵兽。 谢云帆解释道:“法宝,就是战斗中可以使用的道具。比如,混元伞、琉璃瓶、乾坤袋、紫金铃等等,美术组会设计出这些法宝的模型,你们负责设计法宝对应的技能。” 关卡组的人面面相觑。 五大宗门的阵法、技能设计,就够让人头疼的,更别说这么多的法宝技能,还有各种boss的技能。 谢云帆补充道:“游戏里还有一个非常重要的系统——灵兽,也就是跟随玩家的宠物。普通灵兽的技能可以做简单些,像保护主人、替主人承伤、给主人加属性等。高级神兽的技能要单独设计。这部分内容,等你们做完法宝,我再给你们资料。” 山海经中的神兽,普通玩家当然不能将它们收服为自己的灵兽。 毕竟朱雀、青龙、鲲鹏、饕餮等强大的神兽都是独一无二的。如果让玩家人手一只,那就太离谱了,世界战力会崩塌。 这些神兽的故事,可以做成副本,或者奇遇任务,让玩家们自行探索。玩家通过
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