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异界游戏制作人 第307节 (第2/7页)
个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。” 谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什么不懂的,可以随时跟我交流。” 六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有npc的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。 怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜! 文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。 周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。 支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。 …… 文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。 技能的设计同样是重头戏。 仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到rou”。 这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。 武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。 五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。 复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。 所以,他
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