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异界游戏制作人 第226节 (第5/7页)
式后,只有一队英雄肯定不够,万一厉害的英雄禁,就没得玩了。 这时候,需要培养更多的英雄,拓宽自己的“英雄池”。竞技玩家也就有了继续培养英雄、提升策略意识的动力。 后期36本兵书的加入,以及随着主线剧情更新,更多的英雄出现,就会形成更多的阵容体系。 竞技场流行的阵容,每个赛季都会有所变化,玩法就不会枯燥。 没有一套阵容是无敌的。输赢的关键还是看你的应战策略——这也是谢云帆做策略游戏最想达成的目标。 只要竞技场做到基本的平衡,游戏才能长期、稳定地发展。 骆航问道:“接下来的主线更新,还是按当初的计划,一个月更新一大篇章,并且出两款皮肤?” 谢云帆道:“是的,一个篇章的英雄也很多,玩家熟悉他们需要时间,出得太快的话容易乱,我们稳着点来。” 皮肤也同样,出太快会被骂“吃相难看”。 这次诸葛亮的皮肤只是“问路石”,销量很好,说明玩家对英雄皮肤的接受度非常高,愿意为此花钱。 后续依旧是每个月出两款皮肤,其中一款活动赠送,大家都能拿到,另一款氪金购买。 卖一个,送一个,玩家更好接受。 这样一来游戏的利润会降低,但关键是能留住玩家。 100个人每人氪100块,和1000个人每人氪10块,总利润都是1万,但后者的潜力更大,更能长期运营下去。 乱世春秋现在的玩家稳定在5000万左右,已经成了几年难得一见的爆款游戏,不需要逼氪都能躺着数钱的情况下,没必要坏掉自己的口碑。 *** 周末那天,谢云帆和骆航碰了个面,商量后续的更新内容。
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