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异界游戏制作人 第226节 (第4/7页)
**** 多人联机的pvp游戏,扬帆工作室之前从未尝试过,数值是否平衡、竞技体验如何,谢云帆心里其实也没底。 pvp系统开放之后,谢云帆一直实时观察着网上的舆论。他的小号在微博超话区潜水,发现玩家们讨论得非常热闹。 如果大量玩家骂竞技模式不好玩、或者某个英雄能力超模、杀遍全场,竞技失去了平衡,那就麻烦了。 他逛了一整圈,除了少量玩家吐槽“不懂怎么打”和“太菜打不过”之外,大部分玩家都在讨论阵容搭配的技巧和兵书使用的策略。 这是个很好的现象。 起码竞技模式对玩家有吸引力,而不是“劝退”。 刷了一个小时微博评论区和超话后,谢云帆总算放下心来——果然,兵书系统的加入是正确的决定,让竞技场的玩法丰富了许多,也能平衡英雄的战力,使用的时机很重要,更有策略性。 就在这时,骆航突然打来电话:“演武场的竞技模式,大部分人还没玩明白,但整体上好评居多,你可以放心了。” 谢云帆怔了怔:“你怎么知道我不放心?” 骆航说:“因为,这是我们第一次做大范围联机pvp,不管对你、还是对我而言,都是全新的挑战。我心里一直没底,我猜你也是吧?” 谢云帆笑了起来:“嗯,确实没把握,还好结果不错。” pvp没有翻车,这个游戏的核心玩法就稳住了。 休闲党可以继续收集英雄,开府邸安排房间,有多余的钱就给喜欢的英雄买买皮肤。竞技党也有了新的去处。 演武场,五阶以下相当于“菜鸡互啄”,有一队主力就可以随便打打。 但五阶以上都是打了无数竞技场的高端玩家,加入bp(禁/选英雄)模
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