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   异界游戏制作人 第135节 (第4/6页)

s,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的cao作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。所以我想,全息游戏的智能npc,应该比固定对话的npc好玩许多。”

    游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。

    想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组长立刻说道:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能做出来。”

    旁边,程序组长说道:“谢总的意思应该是,根据玩家的不同行为,给出不同反应的智能npc?这次不做boss,而是做npc?”

    数据组的组长道:“这需要引入大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不按我们设计的程序出牌,我们需要采集大量的样本,让智能ai去学习处理各种事件。”

    骆航点头说:“没错。智能ai可以通过大数据来学习,如果做智能npc,只要设定好核心的规则,比如,这个npc是心狠手辣的人设,那负责他的ai,就可以在不崩人设的前提下,应对玩家的不同反应。”

    谢云帆开心地道:“也就是说,全息版本的智能npc,也可以做出来对吗?”

    几人对视一眼,同时点头:“可以!”

    数据组的组长道:“理论上能做到。但我们没做过智能ai,何况是大量的智能npc,经验不足。骆总,要不要请一些智能相关专业的工程师,来负责这项工作?”

    “嗯。”骆航点了点头,看向谢云帆道:“我这边会抓紧招一些ai相关的人才。新游戏不着急,我们做好充分的准备后再开工吧。”

    谢云帆干脆地说:“那就3月中下旬再说。”
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