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异界游戏制作人 第212节 (第4/6页)
失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。 测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。 每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。 同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为rou盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理? 还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。 随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。 没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的cao作会更加重要。 有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。 角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。 谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。 比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。 秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。 汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色…… 历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。 纯输出卡的战力,当然是日>月>星。 辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机
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