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   异界游戏制作人 第212节 (第3/6页)

玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

    除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。

    此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。

    玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。

    盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的pk。

    喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。

    当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。

    增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。

    文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。

    好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。

    ……

    时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。

    更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。

    不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。

    谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。

    哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱pk的玩家迅速弃游。

    当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力
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