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异界游戏制作人 第209节 (第1/7页)
孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。 攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。 这才仅仅是一个系统。 光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。 其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果? 回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。 攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算? 暴击加成要翻多少倍? 效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适? 孟榆既兴奋又头痛。 战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。 她只能“尽量做到平衡”。 这次,她所带领的数据组,可有得忙了! **** 上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。 阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。 但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。 前任关卡总监被谢云帆调去了《狄仁杰探案》项目组当组长,
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