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异界游戏制作人 第208节 (第1/7页)
自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。 你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。 老板到底什么思路,突然要做回合制? 员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。 谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。” “第一个系统是角色培养系统。角色的养成包括升级和打造装备。升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。” “装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。” “玩家培养好一个角色后,会很有成就感。这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。” 台下的员工频频点头——如果单纯当养成游戏来玩的话,确实会轻松休闲,这种游戏的受众层面很广,小朋友也可以玩。 谢云帆继续说:“第二个核心系统,是阵法系统。游戏里有十种阵法可以选择,比如,一字长蛇阵、双龙出水阵、天地三才阵……八门金锁阵、九曲连环阵等。” “阵法,是每次战斗时的排兵布阵方法。每个阵法对应的角色站位不一样,给团队的加成自然也不同。” “第三个核心系统,是兵书系统。由我们玩家主控的兵书,在战斗的关键时刻投放,能影响战场的局势。” “兵
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