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异界游戏制作人 第191节 (第5/8页)
了某个事件,成了重要的‘线索’,那么,男主就会想办法将玩家带走调查,进一步加深接触。” 文案组的人只觉得茅塞顿开。 这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。 男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷入局中,自然会跟男主们产生恩怨拉扯,可写的剧情就多了。后期哪怕找到了“剑谱”,也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍,让剧情继续发展下去。 谢云帆提示道:“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家产生好感,但玩家不能回应任何男主。因为每个玩家喜欢的男主不一样,回应了a男主,喜欢b男主的就会不高兴。” 沈星叶恍然大悟道:“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋爱。想跟哪个男主谈,交给玩家自己选择?” 谢云帆笑道:“没错。写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会做成秘境副本。根据不同势力,做四个男主秘境。另外再做个公共秘境,灵活变动的剧情,比如江湖上发生了什么事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。” 这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。 公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。 男主秘境则是单推人的首选,你可以跟喜欢的男主在一起,或是探险解密、或是日常聊天,没有任何人打扰,那是独属于你们的二人世界。
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