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异界游戏制作人 第208节 (第2/7页)
书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。” “比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。” “围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。” “如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。” “声东击西,表面上我要瞄准你的a角色,实际上却要杀b角色。” “顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。” “反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……” “这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。” 员工们:“……” 卧槽??回合制还能这么玩?! 在场的员工们都听呆了。 以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。 哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊? 听老板讲,突然觉得好有意思! 顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。 噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞! 三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。 如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和
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