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   异界游戏制作人 第208节 (第2/7页)

书系统,也就是《三十六计》的策略玩法。”

    “比如,借刀杀人,我预判你要击杀我方关键角色,提前用这个计谋,借力打力,下一回合,你杀掉的可能就是自己人。”

    “围魏救赵,当我方某个角色受到威胁时,我可以用‘围魏救赵’的策略将威胁转移给你的角色。你想让他活下来,就必须放弃对我方的攻击。”

    “如果我用了‘空城计’,你的一切技能都会打空。”

    “声东击西,表面上我要瞄准你的a角色,实际上却要杀b角色。”

    “顺手牵羊,我可以将你的一个技能顺过来,自己用。”

    “反客为主,本来这轮应该你出手,我反客为主,抢走你的回合,自己先出手……”

    “这些计策的使用,将会让战局千变万化,不到最后一刻,谁也不知道这一场战斗的赢家。”

    员工们:“……”

    卧槽??回合制还能这么玩?!

    在场的员工们都听呆了。

    以前确实有过回合制战斗游戏,但那些游戏都是你放一个技能、我放一个技能,双方轮流放,谁的攻击力更高就能杀了谁。

    哪有什么兵书、阵法、角色养成这么复杂啊?

    听老板讲,突然觉得好有意思!

    顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。

    噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!

    三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。

    如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和
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