当游戏策划成为制卡师_第275章 对战说明 首页

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   第275章 对战说明 (第4/5页)

片中的一样,是通过声控的方式,来控制精灵进行对战的吗?”

    “没错。玩家们可以通过报技能名字的方式,让宝可梦使出特定的招式。就比如......”

    陆离突然拍了拍妙蛙花硕大的脑袋,说道:“妙蛙花,使用藤鞭。”

    “花!”

    妙蛙花大叫一声,笨拙的身躯两边,各伸出一根藤蔓,如同两条灵巧的细蛇快速探出,在空中留下道道残影。

    “当然。”陆离又补充道,“考虑到部分玩家可能会觉得报技能名会比较羞耻,因此我们在设计游戏的时候,也制作了用游戏机cao控宝可梦使用招式的功能。”

    说完,他又在游技能光幕上轻轻一点。

    接收到命令的妙蛙花两眼一凝,数道绿叶如同锋锐的利刃暴射而出。

    ——这是妙蛙花的另外一个技能,飞叶快刀。

    对于“声控”、“喊招式名”的设定,引起了弹幕热烈的讨论。

    “喊技能名对于小朋友来讲可能有点中二,但是对于我来说刚刚正好!”

    “话说这也要看招式名称吧,如果刚才那技能的名字不叫藤鞭,而是叫做藤鞭捆绑的话......我肯定会喊得更加大声!”

    “喂喂,不考虑自己也为家人考虑一下,你的发言有点危险啊。”

    “......”

    正当弹幕议论纷纷的时候,陆离已经介绍完了宝可梦对战的cao作方法。

    “那么在对战说明的最
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