当游戏策划成为制卡师_第275章 对战说明 首页

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   第275章 对战说明 (第3/5页)


    “这块光幕上,就是妙蛙花的四个技能,后面的数字,则是能够使用技能的次数。”陆离介绍道,“宝可梦对战,就是双方用四个技能去攻击对方,直至一方头顶的血条清零。”

    ......

    “哈?”

    另一个直播间里,游戏千里眼又阴阳怪气起来:“回合制游戏倒也没问题,但是这对战的设计,这未免有点太——简陋了吧?”

    作为一名天赋树更偏向于策略的玩家,眼哥在对战游戏中,涉猎最多的就是回合制游戏。

    “回合制游戏好好做,确实会很精彩。”千里眼咬下半块薯片,两眼无神地吐槽道,“但是鲤鱼星卡屋在干什么啊?对战双方1v1,甚至每边还只有4种技能......这也太简单了点。”

    零零碎碎地讲了一堆话后,眼哥仰头把剩下的薯片全都倒进嘴里,然后双脚一蹬,“啪”得一下放到桌子上,很是嚣张地嘲讽起来:“看来,宝可梦这款游戏就只是萌萌宠物收集器了。”

    ......

    鲤鱼星卡屋直播间。

    追星小子还在卖力地为观众们开路。

    “精灵对战的画面,其实在宣传视频《家门鸟》中,就已经展露过一点点。”

    伴随着追星小子的串场词,直播间里再次插播了《家门鸟》的片段——JK少女姚瑶指挥皮卡丘,朝着比凋释放十万伏特。

    在电光闪过后,追星小子问道:“所以呢陆总,玩家们和宣传
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