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分卷阅读33 (第4/4页)
。这也是一张绝杀图,不过和月光岛不同的是,悬崖边有栅栏阻挡,只有先将角色浮空,再击飞才能打落悬崖,前提条件是对方没有留飞跃技能。不过即使留了,也很难再飞回悬崖,毕竟悬崖上还有个对手,岂能放过如此大好机会? 赛事到现在,双方都打了很多场比赛,已不再是新手,一看到这样的地图,都知道要注意什么,怎么打才会对己方更为有利。 锦川战队出场的是刀客,是个高爆发近战职业,面对剑修,一套技能下来,轻轻松松就能打掉对方半管血。同样的,高攻意味着低防,在不开启狂暴技能时刀客防御并不低,同样攻击也没有那么高,一旦狂暴技能启动,增加攻击降低防御,就意味着不是你死就是我亡,半点不留余地。 墨风崖也是张小型地图,这种类似擂台的地图对远程职业来说弊大于利,特别是当他们的对手是近战职业的时候。 穆风自然也清楚这点,不过他的职业比其他远程职业好一些,至少被近身了并不是没有一点还手的余力。悬崖就那么点大,没有多少辗转腾挪的空间。穆风cao纵着风起云洲并不随意发动攻击,剑修只有技能命中对手才能发起连招,一旦第一个技能没有命中,那就是给对方出手的机会。 穆风不知道其他剑修选手的爱好,至少对他来说,不出手则已,一出手少说也得打掉对手一大截血量。所以当他面对实力不错,又有地图优势的对手,便会非常慎重,不再像之前的比赛那样并没有费多少力。 开局的时候倒不用这么谨慎,距离远吗,即使技能没有命中,也没有什么妨碍,等待武器回收时,一样可以进行其他cao作。当对手
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