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001.死亡 (第5/5页)
三个月内测时间,换算成游戏内的时间,有足足九个月。 虽然现实里没见过那些小伙伴,这九个月的相处,已经是羽羽狭小朋友圈里关系极好的一群人了。 他们大多玩的困难模式,本身的死亡上限只有十次,为了守住三号营地,应该花了不少钱买续命宝珠。 面向玩家有三种不同难度的生存模式玩法。 分别是死亡模式,困难模式和普通模式。 死亡模式下的玩家,只有一条命,玩家被击杀,相当于玩家的角色在游戏里彻底死亡,角色名下的所有物品和资产,包括角色本身全部删除。 困难模式下的玩家,则有十条命,玩家被击杀超过十次后,角色和所有物品才会被全部删除。 普通模式下的玩家,只会重伤不会死亡,即便被致命一击,血条也会锁死在1点血量上,重伤后可以被治疗救治,也可以回复活点营地疗伤。 相应的,三种模式的玩家,根据难度的不同,各方面的基础属性值按阶梯式增加。 死亡模式虽然只有一条命,个人属性远超困难模式玩家。 当然。 为了玩家的游戏体验,提供了氪金续命的服务。 死亡模式的金色续命宝珠价值100万联邦币,困难模式的银色续命宝珠价值2000联邦币。 要知道首都星E区的普通工人,月薪也才不到3000联邦币。 换做一般人,别说死亡模式,困难模式都不一定玩得起。 羽羽爬进被窝,戴上眼罩,心里嘀咕:100万买了一颗珠子,加上奇遇任务NPC送了一颗,两颗加起来就是200万,差不多是她一个月的零花钱呢!必须找裴擎报销!
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