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异界游戏制作人 第255节 (第1/6页)
一开始,来游戏公司任职的时候,她是抱着“试试看”的心态,总觉得游戏服装没有那么高的要求,画漂亮一点,再堆一些光线特效,自然有玩家愿意买单。 如今,她惊讶地发现——这次换装游戏的设计要求,甚至比很多专业的服装公司还要严格! 每个时代的服装,都有其独特的风格。服装设计师们,需要在遵守时代风格的前提下,发挥自己的脑洞和创意,设计出漂亮的衣服。 而且,布料小样很快也会送到,他们在设计衣服的时候,还得思考实装的效果。 这对几人来说无疑是个挑战! 但也是一次新奇的体验。 这么多种类的汉服,真的做出来,玩家在游戏里的衣柜会有多壮观? 比起现代衣柜里千篇一律的牛仔、短袖、连衣裙,当玩家的全息衣柜里,挂满了不同时代的特色服饰,每一件衣服都对应一个故事。 玩家们对换装游戏的兴趣,一定会愈发浓厚吧?! 真期待有朝一日,玩家们能在全息游戏里,甚至在现实世界中,穿上他们设计的特色“汉服”! 作者有话说: 注:文中关于汉服的描述,参考资料为《华夏衣橱》《中国经典纹样图鉴》《中国古代服饰》。 第141章 如果只是平常的一件衣服,玩家们收集得多了,不再有新鲜感,对这些衣服更不会有什么“感情”。 想要让衣服在玩家心里留下更深的印象,必须给这些衣服赋予一定的意义。 所以,这次的游戏,谢云帆决定用“服装”作为线索,将故事串联起来。 他找文案组的成员单独开会,提出自己的想法:“一套衣服背后的故事可以有很多,比如,参加
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