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   异界游戏制作人 第294节 (第4/6页)

愿意合作。

    具体的合作细节,双方派了专业的团队进行后续的谈判。

    而流水排行榜上,《江湖》在第三日终于反超《神域》,成了各大畅销榜的第一名!

    这个结果让不少业内都感到惊讶。

    毕竟《神域》以免费作为噱头,吸引了大量没玩过全息游戏的萌新入坑,开局又卖各种限定坐骑、礼服,狠狠敛财。

    免费游戏的玩家基数更大,照理说,这游戏在畅销榜首起码能待够一周。为何仅仅三天,就被时长收费的《江湖》反超?

    有数据博主进行了详细的分析,发现问题的关键在于——游戏后续的可玩性。

    《神域》虽然画风华丽,但本质上,还是刷经验升级的传统rpg套路,玩家30级会开启第一个组队副本,掉落装备;到40级,开启第二个副本,继续更新装备。

    这次的副本设计有点意思,部分boss还挺难打,但只要装备数值过关,就可以组一个“豪华队”速刷碾压。

    归根结底还是战斗系统做得太烂,大部分技能都站桩输出,没有太多的cao作性,玩家们集体原地丢魔法。

    本来,萌新玩这游戏就是因为“好上手”,结果发现,随着等级的不断提升,战力要求越来越卷。

    世界频道全是这样的消息——

    “古堡副本差两个人,来战力1万以上的,不到1万请自觉退队!”

    “40级古堡副本老手队,来1万2战力dps!”

    “古堡5分钟速刷来个会玩的奶妈,战力1万5以上,氪金大佬带队。”

    萌新们看着自己的几千点战力瑟瑟发抖。

    这战力要求怎么越来越卷了?1万,1万2,1万5?

    战力不够进队会被踢,打副本出错还可能被骂。

    
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