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异界游戏制作人 第194节 (第4/7页)
型做参考。” 这是第一视角恋爱游戏,玩家的模样是不确定的,每个玩家都是独一无二的存在,所以,这次的游戏玩家没有具体的形象设定。 所有双人卡面,玩家只能出现侧影、背影,要以男主为中心去构图,这大大地限制了美术组的发挥。 宁莎干脆按老板的提议,请了几个模特过来。模特按她的要求摆出各种动作,画师们再去找灵感,这样一来,确实有了更多的想法。 大量的卡牌让美术组忙得焦头烂额。 与此同时,数值策划也快崩溃了,第一次做抽卡 关卡游戏,做出来的几个方案都被老板打了回来。问题太多,数值组快要头秃。 做关卡和任务的几个员工也很头疼,四个男主的秘境关卡要单独设计,还要有新意;周常悬赏任务,要做成四种过关模式,因为玩家会选择不同的男主去做周常。 带上秦舟该怎么过这条任务?带上叶清河,又要换一种过法…… 这太难了。 换成其他公司,哪有这么复杂的玩法?日常副本都是直接“一键扫荡”的,偏偏老板要仔细做男主秘境和江湖悬赏。 当然,老板这种“认真对待每一个环节”的精神,值得所有的游戏策划去学习。只是,苦了他们打工人,脑细胞快死光了。 好在扬帆工作室的年终奖一向很高。 这款游戏,参与制作的人也会有年终提成……希望游戏能爆,提成多一点,也不枉他们研发阶段的痛苦煎熬。 *** 6月底的这天,骆航那边终于传来了一个好消息:“云服
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