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异界游戏制作人 第38节 (第7/7页)
鬼”。他们的形象、故事,都和西方背景的“吸血鬼”不一样。 想到这里,谢云帆更是信心满满:“我回头再补充一些设定。” 骆航建议道:“想在7月上市,我们的研发还得再提速。先把核心玩法给做出来,其他的支线、活动,可以后续慢慢补充。” 谢云帆点头:“明白!” 手游版《地府迷宫》上市的时候已经是100%的完成度,后续不需要增加内容。但全息版不一样,比如奇遇系统,可以先做四五条支线给玩家过剧情,后续的活动再增加更多的支线。 挑战玩法,开局十八地狱,后续再加一些野外boss。 休闲党先去五方鬼帝镇守的山逛逛,走一走忘川和奈何桥,后续再开百鬼夜行活动,逛鬼市、拍照打卡…… 开放世界的好处就是能一直增加内容。《鬼界》是一个庞大的世界,而不是过完剧情、或者打通关就不用再玩的短期游戏。 它有潜力,成为一款长线运营的游戏! 今后,每年的中元节,都可以开鬼市活动。 想想都很有意思。 **** 下午,谢云帆在电脑前飞快地敲击键盘,想把初版《鬼界》上市时需要做的支线任务全部整理出来。 曾经阅读过的故事不断地在脑海里冒出来,他挑挑拣拣,最终选定了《聊斋》中具有代表性的几个鬼怪故事篇章。 他决定将支线分成爱情篇、友情篇、恐怖篇和奇谈篇四大类来设计。 第一组爱情篇,以男女主的爱情故事为主线。
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