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异界游戏制作人 第38节 (第5/7页)
是恐怖风。而且作为经典ip的第二部续作,已经积累了数量可观的粉丝,比起没什么名气的小地府,这游戏开局就有很大的优势。 如果两款游戏同期上市,那就是正面对冲。 可以预见,今年的暑假竞争将无比激烈。 谢云帆考虑片刻,道:“既然要跟这款大游戏撞档期,你是想先一步上市,还是后发制人?” 游戏上市的时机很重要,骆航沉思片刻,道:“他们这游戏年初才立项,具体进度我不太清楚。以我的判断,加上酷玩的运营习惯,上市时间应该会在8月初……我们不如提前,在7月份上市?” 他相信《地府迷宫》能留住第一批玩家,这款开放世界的游戏,可玩性很高,挑战党想打完全部的迷宫起码要一个月。剧情党想集齐全部支线,也得大半个月。 等第一波热度减退,正好是友商《吸血鬼传说2》上市的时间。 到时候必须面临世界级ip爆款的冲击。 骆航看向谢云帆道:“单机游戏,上市一个月后热度会减退,这时对方正好上线,我们得做一波吸引人的活动来留住玩家。” “活动?”谢云帆低着头,若有所思。 骆航这“抢占先机”的对打方式,是个不错的运营思路,毕竟《吸血鬼传说》这个ip在世界范围内太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盘都被它吸光,地府根本没几个人关注。 先抢一波用户,用高质量的游戏留住用户,面临友商冲击的时候,再来大型活动,巩固老用户的同时吸引新玩家。 做什么活动好呢?
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