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异界游戏制作人 第40节 (第1/6页)
好在最后总算定稿了,她画出来的美颜女鬼,确实美得让人一眼惊艳,书生宁采臣也画出了憨厚正直的性格特征。 过稿后,大概摸清谢云帆喜欢的风格,后面的稿子明显变快了。 但谢云帆交到大家手里的资料也越来越多了。 支线一条接一条,场景一个接一个。 层出不穷的人物、鬼怪、场景,让大家焦头烂额。 每个小组都忙得像陀螺,启航大厦深夜亮灯都成了常事。 有时候,不同小组还会产生矛盾。 比如,美术组和建模组时不时吵架。美术组认为自己画的原画特别好看,建模组说,你这个衣服/场景建模出来不好看,静态跟动态不是一回事。 关卡组觉得自己做了个超级牛逼的boss,程序组却说,你这个技能实际做出来很容易出bug。 双方争论不休,最后找谢云帆来断官司。 谢云帆也快忙疯了。 他不但要督促各个小组的进展,亲自把关重要细节,还要处理不同小组的矛盾……简直像幼儿园大家长。 要不是他经验丰富,他会被这帮人搞崩溃。 还好,谢云帆应对这些层出不穷的状况游刃有余。他总能冷静地指出问题的所在,让各个项目组心服口服。 在他的监督下,不同小组井然有序地往前走。 一个月后,第一条支线做完了,美术、文案、建模、关卡,所有小组齐心协力之下,故事的流畅度,达到了谢云帆的要求。 两个月后,十八地狱的全息建模和环境数值全部搞定,十大阎王的boss被安排在不同的迷宫中,挑战部分的完成度已经达到了80%。
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