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异界游戏制作人 第215节 (第1/5页)
【这就是你们吐槽的回合制?我怎么觉得有点好玩?】 【技能设计还挺特别的】 【六哥快点,我要看后续的剧情!】 六哥体验了一下战斗过程,也觉得挺有趣。 不是想象中那种你打我一下、我打你一下的无聊站桩游戏,这个游戏的宣传词是“策略战斗”,英雄的技能设计确实要稍微动点脑子。 刚开始排斥回合制游戏的玩家们,看到这里也纷纷觉得被打脸。 这款游戏建模优秀,画风漂亮,战斗过程也非常流畅。 这样的回合制,先别急着骂,真的可以玩玩看。 ****** 让六哥意外的是,打完1-2的战斗关卡后,系统居然送了他一张卡。 系统:获得英雄[勾践] 六哥很是惊喜:“白送我一张卡啊,这波不亏!” 1-3的剧情,正好讲述勾践卧薪尝胆的故事,玩家们看到这里,也就明白了这个英雄的技能设计来源。 原来他真的蛰伏三年,睡在草堆上天天品尝苦胆,来提醒自己不要忘记国仇家恨,观众们感慨道:“这个人对自己够狠。” 1-4,又是战斗关卡。这次,范蠡加入了队伍。 由于勾践必须挨打三回合才能爆发,未免他被打死,需要一个奶妈给他加血。范蠡就是治疗,技能描述比较复杂。 六哥看完描述,说道:“范蠡的千金状态跟治疗量有关,我们用他的时候要留意他身上的状态,三层时,奶量最高,一层最低。每次加血都会消耗层数,所以战斗的时候可以适当的积攒层数,再加一波大的。” 他实战了一下,很快就用熟练了,顺利通过1-4。
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