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   异界游戏制作人 第232节 (第6/6页)

,十分丰盛。

    这家餐厅做南方菜系,跟前世的“粤菜”一模一样,异世界的美食文化倒是传承了下来,这让谢云帆放心不少。

    季焰对着香喷喷的烤乳鸽,强忍着口水。

    谢云帆看他一眼,笑道:“吃吧,记住这些菜品的口感。”

    季焰憨笑着挠头:“这份工作,好像很容易长胖啊!”

    谢云帆建议道:“等做完游戏你再减肥?”

    季焰说道:“好注意!美食当前,先不管胖不胖了。”

    四人拿起筷子,一起开动。

    不愧是当地知名餐厅,菜品口味确实优秀。

    谢云帆吃完后看向骆航,问道:“这些菜,系统都录入了吗?”

    骆航道:“嗯,榕城的名菜已经有系统数据了,但我觉得,还是差一些,没这家店的好吃。”

    谢云帆考虑片刻,说道:“同样的一道菜,不同餐厅做出来的口味当然也不一样。就比如蜜汁叉烧,这家餐厅味道更甜一些,我们之前去的那家,口感却更酥脆。”

    骆航赞同点头:“那倒是。做菜很讲究火候跟手艺,每道菜的味道应该是什么样,并没有一个固定的标准。”

    一盘酸辣土豆丝,十个人会做出十种味道。有些手艺不行的还可以做个“黑暗料理”,给你炒糊了。

    现实中,食客们去不同的餐厅,就能尝出味道的区别。

    但全息游戏里,你不可能光一盘土豆丝就录入十几种数据吧?全国菜系那么多,这样的话,数据录入的工作量三五年都做不完。

    可如果,游戏里的一道菜,所有餐厅的味道都完全一致,那么玩家们尝过两三次之后,不就吃腻了吗?

    这个问题到底该怎么解决?

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