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   异界游戏制作人 第207节 (第5/7页)

套阵容要六个角色,可以排列成一个阵型,作为主控的玩家,还能携带策略兵书。”

    “这次的游戏可以培养的角色,应该有上百个。”

    “玩家通过搭配不同的阵容去过剧情、打副本,在竞技场跟人pk。到后期,玩家们养成的角色会越来越多,阵容的搭配变化也就更加有趣。”

    听着谢云帆的描述,骆航也觉得挺有意思。目前市面上还没有这种“策略战斗”游戏,大部分厂家做的都是枪战类、格斗类游戏。

    养成卡牌角色去打架?听上去有些奇怪。

    可如果这些卡牌角色,都能在全息端“活过来”呢?

    到时候,每张卡牌的人物建模做好看些,能在全息游戏里跟这些人物对话、接触。玩家们既有了“养成游戏”收集卡牌的成就感,又有了“战斗游戏”搭配阵容、研究pk的乐趣。

    玩家可以凭喜好养卡,看颜值养卡,看数据养卡,非常自由。如果卡池足够深的话,阵容搭配少说也有十几种、甚至几十种不同的组合。

    骆航越想越觉得,这游戏的“可玩性”会非常高。

    光是角色的搭配就有这么多,谢云帆还提到“阵型”“兵书”等内容,这款游戏相当于结合了“休闲养成”和“战斗pk”的两种优点。

    而那些对卡牌人物“上头”的玩家,自然也愿意去全息端看看自己养的“崽崽”们。如果游戏爆了,全息端的玩家数量还用愁吗?

    看着谢云帆侃侃而谈的样子,骆航不由好奇道:“你的游戏设想,我大概明白了。只是,卡牌人物具体要怎么设定?需要自己架构一个完整的世界观,虚构上百个角色吗?
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