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异界游戏制作人 第267节 (第2/6页)
的奇遇故事。既然要构造全息世界,这个世界就不能太死板,许多名人的出现会给玩家带来惊喜,也让这个世界更加真实。” 文案组的人越听越惊讶。 这些奇遇,确实让游戏的可玩性增加不少。 玩家们在基建游戏里,除了养花、种树、盖房子之外,还可以去街上看看npc们的故事。 这些npc活灵活现,各有性格。 他们的存在,会让这个世界,也变得更加生动鲜活。 *** 美术、文案确定好了任务分工之后,谢云帆接下来又跟数据组、建模组等依次开小会。 最后轮到程序组时,已经下午四点半了。 徐凯然这次也分在程序组,他本身就是游戏设计系毕业,博士阶段又读了软件工程,对各种游戏的设计和代码书写都非常了解。 谢云帆让他主要负责交互系统和ui设计。 如果这个游戏真的做成“社区游戏”,玩家们的在线率会相当可观,甚至变成“日常上线的网络家园”。 长期运营的游戏,交互系统要丝滑流畅,界面也得美观顺眼。如果做得花里胡哨、重点模糊,玩家看久了就会心生厌烦。 ui交互系统,是玩家和游戏之间的“对话”。 这将是影响玩家日常体验感的核心系统。 谢云帆的要求是原创设计,简洁美观,符合游戏的风格。 说起来简单,做起来可不容易! 这次的交互系统由一位老员工牵头,再加上徐凯然和其他的两位员工,四人小分队来负责整个系统的设
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