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异界游戏制作人 第285节 (第6/7页)
多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧? 谢云帆做游戏果然不走寻常路。 做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1v1已经很难做了,何况是多人pk。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别? 改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了! 数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。 廖蒙不禁期待起来。 很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼! 第170章 全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。 假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。 武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。 但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。 谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。 但既然决定要做,他就会全力以赴。 武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来
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