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异界游戏制作人 第285节 (第1/7页)
如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。 所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。 这也是平衡职业的一种方法。 到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。 谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。 每个门派的服饰风格、地图设计、npc的背景故事、武器技能设计等等,这些都要策划团队去完善。 这次的策划团队,规模比《盛世大唐》还要夸张。 立项会议召开的那天,扬帆集团的大型会议室里坐满了人。 看着黑压压的人群,员工们不由惊叹——老板这次看来又憋了个大招!这么多人,到底做什么游戏? 谢云帆打开自己写的项目企划书,拿起话筒侃侃而谈。 武侠,江湖,全息团队竞技! 一个全新的游戏即将诞生。 而作为参与这次游戏制作的成员,在座的众人都心潮澎湃——光听老板描述就很有意思了。玩家可以学习轻功,在游戏里肆意飞行;还可以拥有刀、剑、棍、鞭、伞、琴、扇、爪等等不同的武器! 这不比拳打脚踢的格斗游戏好玩多了? 目前全世界最火的《机甲学徒》格斗模式,是玩家钻进机甲驾
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