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   异界游戏制作人 第235节 (第2/6页)

,我们这次考察也走访了全国各地的大量餐厅,启航的工程师们会抓紧时间突破技术壁垒,让全息游戏里的味觉系统,跟现实的相似度达到90%以上。”

    听到这句话,台下的员工纷纷瞪大眼睛。

    卧槽!真的假的?

    他们平时也常玩全息游戏,目前的全息游戏里,存在“食物”的本身就不多,哪怕有,玩家们吃到嘴里那口感也是一言难尽。

    比如桌上摆一盘糖醋排骨,你能大概尝出这是酸味和甜味的混合。

    至于现实中排骨rou质的鲜嫩、嚼劲、回味无穷的酸甜爽口,那是不可能体验到的,有些吃货甚至会觉得,游戏里的这些食物非常难吃。

    但如果味觉系统真的能达到跟现实中90%以上的相似度呢?

    这在全息游戏界来说,简直是震惊全球的可怕变革。

    谢云帆看着大家脸上的表情,微笑着说:“大家都觉得很惊讶对吗?但我们的合作伙伴确实有这个魄力,去解决听上去根本不可能的难题。”

    众人:“……”

    这是在夸骆总吗?骆总确实很有魄力,第一个实现了手游全息双端互通,第一个突破大范围联机,如今又要改变味觉系统。

    两位老板一直在并肩进步,这真是游戏界的福音。

    谢云帆道:“启航这次为了味觉系统的调试,投入了大量资金,所以,我们这边也不能掉链子。接下来,我先说一下游戏的基本玩法。”

    他打开游戏概念设计图,详细介绍起来。

    “玩家在游戏里可以选择身份。第一个身份是店长,这给了很多想要开店的玩家一个实现梦想的机会。”

    “店长,需要选择游戏里的铺面,租下铺面之后自己来设计、装修,这就涉及到游戏里的
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