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异界游戏制作人 第35节 (第4/7页)
多丰富的想法,如果能将这些都在全息版的地府中呈现……将是多么让玩家惊喜的一件事? 骆航微笑着道:“你是主策划,游戏的整体改动由你来决定。当然,全息游戏必须要注意玩家的体验感,比如,你的寒冰地狱,总不能温度过低,真把玩家给冻出心理阴影来。” 玩家玩游戏,可以体验惊险和刺激,但不是故意去找虐的。你要是刀子真的不断割伤玩家,蒸笼真的让人体验到自己快被蒸熟……这不叫游戏,这叫“酷刑”。 没人会花钱去找罪受。 在惊险、刺激的基础上,保证游戏的可玩性才是关键。 谢云帆摸摸鼻子,道:“全息游戏的数值控制我确实不太懂,还需要骆总亲自把关,你有做全息的经验,这方面我相信你的判断。” 骆航松了口气,他就怕谢云帆太轴了,很多道理讲不通,两人要是分歧过多,游戏的研发进度就会停滞。 还好谢云帆不是自大之徒,愿意听意见。 骆航解释道:“我们公司有专业的医学团队,可以根据玩家的神经阈值、承受极限等数据,来设计环境的负面影响。比如蒸笼地狱,手游里玩家只能看到头像上面的热气值。全息版本,玩家进入蒸笼地狱后,会感受到真实的‘热’,仿佛真的身处蒸笼中。这个温度,我们会控制在让玩家很难受,但不至于生理性晕厥的程度。” 听骆航说起这些专业的东西,谢云帆发现,全息游戏确实没他想的那么简单。 他点了点头,看向对方道:“骆总,我只做游戏的玩法、地图等设计,每个环境的数值该怎么调整,可以全部交给你。” 骆航微笑道:“谢谢你
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