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异界游戏制作人 第310节 (第1/6页)
这次测试,内部评价很好。 尤其是画风和地图场景的渲染,大家一致给予好评。修仙世界的绮丽壮观,让许多人流连忘返,甚至可惜封测版无法拍照留念。 一周后,游戏舱又更新了“封测2.1版”,修改了部分细节。 又过了两周,“封测3.0”版本上线,新增了灵兽玩法。 员工们都快要晕了:“这么多版本?” 测试组解释说:“这次游戏内容很多,所以需要多次测试,慢慢完善。” 随着“封测”后面的数字不断升高,在版本来到“7.8”的时候,游戏完成度已经超过90%。 参与测试的员工们,亲眼目睹了这个游戏的成长。这种感觉很奇妙,他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情。 看着它的玩法一点一点地变完善,漏洞、bug不断地修复,场景越来越漂亮,剧情也越来越丰富…… 等各种技能特效、音乐动画,全部实装的那一天,《修仙世界》才会以最美的样子呈现在玩家们面前! 封测7.8版本之后,谢云帆没有急着安排测试。 时间不知不觉到了11月,游戏的完成度差不多了,可以打包送审。后期制作的内容,像音乐、动画之类,实装起来会很快。 目前最大的问题,还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认。 去年跟梦之翼的《神域》对打,骆航谋定而后动,等对面定档之后,在同一天公测上市,省了千万宣发费用,还抢光了对手的风头。 今年,酷玩早就站队表态,要跟扬帆启航继续合作,这次《修仙世界》也会在酷玩游戏
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