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异界游戏制作人 第237节 (第3/6页)
,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。” 正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。 游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。 这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。 谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主app’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。” …… 时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。 比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。 三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。 这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。 在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试! 5月5日,第一次封测正式启动。 让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。 骆总在当一个“食客”。 谢总,居然在游戏里开起了餐厅? 谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”,装修风格很特殊,餐厅的造型如同一艘扬帆起航的轮船,地板也很像轮船的甲板。 客人在这里吃饭如同坐在船上用餐。 不过,餐厅目前还挂着“暂停营业”的牌子。 谢云帆不但当了店主
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