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   异界游戏制作人 第304节 (第5/6页)

抱着尝试的心态打开了这款游戏。

    这无疑是“双赢”的局面。

    冯世铭非常庆幸,自己当初做出了合作的决定。在全息市场的激烈商战中,作为“代理商”他至少分到了一点汤喝,稳住了酷玩一千多万用户。

    反观友商梦之翼,信心满满地投资十个亿,推出全息大作《神域》跟谢云帆正面对刚。公测开始后,《神域》只占了三天的畅销榜首,之后就被《江湖》一路吊打。

    画风华丽又怎样?游戏玩法没新意,玩家很快就腻了。

    如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在下滑,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。

    而《江湖》却不断有新玩家入坑,游戏里始终活跃着新鲜的血液。

    不管是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的精彩视频安利——这些新入坑的玩家,70%都会继续玩下去。

    全息《江湖》的留人能力强到离谱。

    有句话叫“流水不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。

    谢云帆的游戏,确实都是细水长流。

    暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢?

    扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多粗制滥造的游戏,早就凉透了。

    有长远眼光的制作人,做游戏的理念就是不一样。

    全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,长期运营便不是问题。

    酷玩谈下来的代理费偏低,但长线运营的游戏,就是游戏公司的稳定饭票,多这一项收益,对酷玩来说百利而无一害。

    于是,五月底,冯世铭
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