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异界游戏制作人 第179节 (第2/7页)
直播间的屏幕上出现了一段视频。 这是一个简单的4人版剧本杀,游戏一开始,4个玩家被匹配到房间里,进行身份抽签。 谢云帆介绍道:“身份抽签是游戏的第一个环节,抽到的角色就是你本局游戏需要扮演的人物,系统会给你详细的人物资料。” “我们现在是上帝视角,看到玩家a、b、c抽到的都是好人,玩家d抽到了凶手。” 接下来,玩家d拿到了非常多的资料。 谢云帆道:“凶手方在游戏里的人数最少,投票的时候占弱势。但他也有自己的优势——掌握的信息更多。” “所以抽到凶手的玩家也不要慌。首先,系统会提示你接下来怎么做,其次,我们虽然是推理游戏,但并不会让玩家在游戏里真的去杀人。” “杀人环节,会在最后的剧情回放中详细讲述。在游戏进行时,杀人夜会快速跳过,系统只告诉你,你杀了谁,是怎么杀死的,你不需要亲自去动手。” “这一点,大家完全不用担心。我们游戏重在推理过程,而不是让玩家去体验该怎么杀人。” 听到这里,不少玩家松了口气。 在全息游戏里杀人?不管是下毒,还是拿刀子捅穿对方胸口……这都跟现实世界杀人没区别啊! 毕竟全息游戏里的玩家建模,也跟现实世界一模一样,看着活生生的人,这怎么下得了手? 直接让系统一笔带过,生成凶杀案现场,作为凶手的玩家会容易接受得多。 游戏开始,四个玩家彼此介绍身份。 第一夜,有一位npc死亡。 次日早晨几个玩家开始推理
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