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   异界游戏制作人 第191节 (第7/8页)

术开始忙碌,其他组的成员,谢云帆也召集他们分头开会,做游戏框架设计。

    传统乙游的副本日常到了后期,每天都是“一键扫荡”,刷副本、攒材料、给男主的卡牌升级,玩法相对单调。

    这次乙游既然有全息端口,其中的“秘境玩法”谢云帆觉得可以深挖。

    首先既然是江湖背景,可以出一个“江湖悬赏任务”,每周都有不同的随机事件,需要玩家带男主去处理。

    比如,某地出现江洋大盗,玩家带男主去抓凶手;两个小门派起了纷争,死伤无数,需要玩家带男主去调停等等。

    这样的“周常悬赏任务”,可以给玩家一定的奖励,用于抽卡。

    同时,男主的门派秘境,做成日常任务,设计一些机关密室、休闲游戏、斩杀叛徒的战斗副本等等。当然,任务不用每天都做,不然玩家会很累,一周做个两三次就能拿满奖励,可以挑着做。

    副本设计丰富有趣一些,玩家跟男主的相处模式也会更多。

    抽卡系统,当然非常关键。

    既然要将男主的卡牌跟“约会”对应,那稀有卡牌的掉落概率、抽卡资源如何获得、充值兑换比例等,都需要数值策划做详细的核算。

    概率这东西,运气好的时候一发入魂;运气不好,你几百抽下去都抽不到自己想要的,玩家生气了就容易弃游。

    抽卡系统必须加入“保底”设定,商城也能用抽取次数来兑换指定的卡牌,抽不到的玩家可以直接拿资源去换。

    谢云帆不想逼玩家氪金,毕竟游戏要长期运营下去,消
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