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   异界游戏制作人 第116节 (第6/6页)

卧槽?”

    六哥仔细看了看系统伤害数据,惊讶道:“他这是反伤技能吧?所以,我自己放大招,被反弹回来,秒了自己吗?”

    【666,还会反弹伤害!】

    【这老猪有点猛,防御巨高啊!】

    【看上去笨头笨脑的,确实不太好打】

    六哥道:“他会反伤啊!我们的大招要小心一点放,别把自己给反死了。我看一下……这猪皮糙rou厚,防御巨高,打他的时候,他会积攒怒气值,怒气值积累到一定程度就反弹伤害?”

    “我明白了,在他怒气值满了的时候,千万不能放大招!”

    “用随便的普攻骗掉他的反伤,再继续打。”

    “哇靠!他的猪耳朵怎么突然变大了?还会飞?”

    “耳朵变大后成了翅膀,飞来飞去的,用猪头乱撞,666啊!”

    这游戏的boss设计得五花八门,猪妖这个boss确实做得很好玩。九齿钉耙的反伤,还有耳朵变大后的飞行撞击……

    还真不好打!

    此时,时间已经接近凌晨。不少玩家卡在高老庄这一关。

    六哥研究了很久,才发现规律:“他耳朵变大开始乱飞之后,咱们善用七十二变技能,骑在他的身上揍他!”

    六哥吐槽道:“这猪的防御力真的巨高,血量20万,卧槽!打他一下就跟挠痒痒一样。师父和小白龙不在,猴哥的大招没法连着放,打这个boss,需要的一定的耐心,慢慢磨吧。”

    反伤技能的存在,让玩家放技能的时候,变得束手束脚。

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