异界游戏制作人_异界游戏制作人 第166节 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一页

   异界游戏制作人 第166节 (第2/6页)

全息版,去对冲启航的新游戏。”

    段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”

    冯世铭道:“好,抓紧时间。”

    一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。

    网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”

    “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”

    “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”

    有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!

    全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人pk。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。

    很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”

    看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。

    “也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”

    “哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”

    “期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”

    “酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”

    “压力给到梦之翼:你们人呢?”

    “梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”

    “老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉
加入书签 我的书架

上一页 目录 下一页