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异界游戏制作人 第166节 (第2/6页)
全息版,去对冲启航的新游戏。” 段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。” 冯世铭道:“好,抓紧时间。” 一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。 网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。” “连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。” “一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!” 有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破! 全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人pk。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。 很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。” 看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。 “也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?” “哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?” “期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?” “酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。” “压力给到梦之翼:你们人呢?” “梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。” “老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉
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