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   异界游戏制作人 第266节 (第5/6页)



    第152章

    立项大会开了一个小时。

    谢云帆只介绍了游戏的核心玩法和设计理念,至于细节,在全员大会上肯定说不明白,接下来还要具体任务具体分工。

    这次的项目组,聚集了公司的精锐部队,大家的实力肯定不用担心。

    不过,要构造一个庞大的虚拟世界,项目的研发周期必定很长。

    谢云帆并不心急,他想将这个项目打造成史上最庞大的全息游戏社区,并且让它作为“桥梁”,来连接其他的游戏端口。

    玩家们在虚拟世界有一个自己的“家”。

    从“家”出来之后,可以自由进入其他想玩的游戏。

    这也是他跟骆航一致的目标。

    开完立项大会后,谢云帆又将美术组单独叫过来开组内会议。

    “这次基建游戏,不但有大量的场景,还会有海量的人物npc,美术组的任务很重,需要大家分工协作。”

    “先把房屋的模型原画给设计出来,交给建模组做色彩、光影调试,建筑类、场景类的原画由楚越主要负责。”

    “室内的桌椅、床铺,各种花瓶、装饰画、摆件,全部归入道具组,道具的原画绘制由小林负责。”

    “花草、湖泊、树木,基建游戏里的植物种类繁杂。我们分城市绿化和家园绿化两个方向。”

    “城市绿化,比如长安城的街道上种了许多槐树,扬州城更喜欢种柳树,洛阳盛行牡丹……每个城市的绿化风格要做出区别。”

    “家园植物,玩家自己选择种什么。像竹子、榆树、松树、杏树,还有各种盆栽花卉,都能养
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