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   异界游戏制作人 第95节 (第4/7页)

帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。”

    章肃点了点头,认真听着。

    谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。”

    “你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,cao作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。”

    “挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。”

    “不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。”

    “我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。”

    听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。

    有手就能玩?

    当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。

    老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人!

    当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。

    这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。

    谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”

    “挑战难度,需要压力过关。”

    “比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速
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