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异界游戏制作人 第22节 (第3/6页)
上周,他们开启“精灵之语”系列活动,效果没有预想中那么好,反倒因为副本内容枯燥,劝退了大量氪金玩家。 后台统计的玩家留存率锐减到30%,也就是说,开服短短半个月,有七成玩家弃游。对一款长期运营的网游来说,这可不是个好兆头。 方继明一边往下翻,一边琢磨该怎么搞活动提升流水……突然,他的瞳孔微微一缩,将目光定格在了畅销榜的第七名上。 地府迷宫。 黑底红字的图标,夹杂在一堆知名游戏里,画风格外的与众不同。 方继明不敢相信,使劲揉了揉眼睛。 没看错吧??地府迷宫?! 这不是上周还排在一百名开外,默默无闻,扑街扑到毫无水花的冷门小游戏吗? 方继明还以为手游之家出了bug,急忙刷新页面…… 排行榜还是没变。 地府迷宫,畅销榜第七名! 每周畅销榜前十,会在“手游之家”的首页展示,能进前十名的游戏周流水都是千万起步,前三名更是没有上限。 一个毫无名气的新人工作室开发的单机小游戏,怎么可能一周之内流水破千万冲进前十名?这不科学啊! 想起当初给扬帆工作室开出的“200万买断价”,方继明不由一阵心痛。那位工作室的负责人,说不定正在嘲笑他没眼光。 方继明沉着脸给属下打电话:“小朱,地府迷宫的流水上周为什么突然暴涨?你知道它是怎么营销起来的吗?” c组负责市场调研的小朱刚要睡下,被老板电话吵醒,一边在心里吐槽“有病吧大半夜打
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