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   异界游戏制作人 第22节 (第3/6页)

    上周,他们开启“精灵之语”系列活动,效果没有预想中那么好,反倒因为副本内容枯燥,劝退了大量氪金玩家。

    后台统计的玩家留存率锐减到30%,也就是说,开服短短半个月,有七成玩家弃游。对一款长期运营的网游来说,这可不是个好兆头。

    方继明一边往下翻,一边琢磨该怎么搞活动提升流水……突然,他的瞳孔微微一缩,将目光定格在了畅销榜的第七名上。

    地府迷宫。

    黑底红字的图标,夹杂在一堆知名游戏里,画风格外的与众不同。

    方继明不敢相信,使劲揉了揉眼睛。

    没看错吧??地府迷宫?!

    这不是上周还排在一百名开外,默默无闻,扑街扑到毫无水花的冷门小游戏吗?

    方继明还以为手游之家出了bug,急忙刷新页面……

    排行榜还是没变。

    地府迷宫,畅销榜第七名!

    每周畅销榜前十,会在“手游之家”的首页展示,能进前十名的游戏周流水都是千万起步,前三名更是没有上限。

    一个毫无名气的新人工作室开发的单机小游戏,怎么可能一周之内流水破千万冲进前十名?这不科学啊!

    想起当初给扬帆工作室开出的“200万买断价”,方继明不由一阵心痛。那位工作室的负责人,说不定正在嘲笑他没眼光。

    方继明沉着脸给属下打电话:“小朱,地府迷宫的流水上周为什么突然暴涨?你知道它是怎么营销起来的吗?”

    c组负责市场调研的小朱刚要睡下,被老板电话吵醒,一边在心里吐槽“有病吧大半夜打
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