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异界游戏制作人 第208节 (第4/7页)
这款新游的诞生,会彻底转变玩家们的观念。 第112章 这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。 首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。 由于《乱世春秋》的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。 谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。 他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。 这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。 很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。 只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。 阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。 随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。 这个系统的关键主要看数值。 数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小jiejie。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。 不
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