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异界游戏制作人 第275节 (第4/7页)
就会一直走下坡路了。” “我不相信这款游戏的玩家会有多长情。目前已知的玩法并不丰富,三个月后,大部分玩家都腻了吧?肯定会迎来退坑高峰,如果后续没有新的活动吸引玩家,走势就会一路向下……” 网上理性分析的数据博主非常多。 大部分都不看好。 只有一个名叫“游戏观测台”的up主发表了一个详细的对比,他分析道:“两款游戏我都深度测评过,废土之上的优势明显,热血战斗加上末日背景,风格独特的地下城、悬空城建设,开局就给人惊艳感,很容易上头。” “但它的缺点也很明显。基建游戏应该是休闲游戏,带了战斗系统和防御网数值,后期就会变成无限卷数值的塔防游戏——这就是个无底洞,反而不伦不类。” “相反,盛世大唐,给我一种细水长流的感觉。它的世界建设真的跟玩家的世界任务息息相关。策划并不是开局就给你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得细品。” “听我参加过内测的朋友说,五级家园开放农场系统后,才是游戏快乐的开始。游戏里还会出现越来越多的城市,我认为这比《废土之上》更有可玩性。” “还有个关键点,就是手游和全息互通。你们懂我订闹钟、手机收菜的方便吗?《废土之上》没有手机端,城市防御网哪里坏了,都得专门爬去游戏舱修理……” “两个游戏都玩的话,时间一长你就知道了——cao作麻烦的游戏,会被你先舍弃。” “按我的预测,三个月后,《盛世大唐》应该能稳住。走
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