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异界游戏制作人 第293节 (第3/7页)
帆做游戏不搞“垄断”这一套。他相信,有诚意的作品,一定能留住玩家。 **** 一天时间很快过去,两个游戏的玩家都在认真升级。 由于两款游戏同时公测,提振了全息游戏市场的信心,有大量初次接触全息的新玩家入坑,这次公测,全国全息游戏舱的开机量创下历史新高,启航最终开机高峰2500万台;梦之翼之前口碑不好市占率下降,开机1800万台;另外还有酷玩的700万台。 光是华国,单日就有5000万游戏舱开启——这里已然成为全球最大的全息游戏市场。 当然,跟手游动不动几个亿的玩家体量相比,全息游戏还有很大的进步空间。 帝都酷玩总部。 冯世铭头疼地看着运营组的数据,皱眉道:“再这样下去,我们不但被启航超过,梦之翼也有可能后来居上。” 酷玩并没有很强的研发能力,他们的游戏舱技术很厉害,可自主研发的游戏经常扑街。公司大部分收入来源,都是代理海外的热门爆款。国外的公司今年没有新的全息游戏上市,酷玩也只能继续吃老本。 没想到在经历几年的低迷后,梦之翼如今也开始砸钱研发新游戏了。 今天,友商两款游戏同时上线公测,酷玩的玩家流失相当明显——开机量还不到友商的零头! 很多玩家没有能力同时买几台游戏舱放在家里,可如今遍布全国的游戏体验中心也非常方便,有些规模大的体验中心,各种游戏舱一应俱全,花点网费就可以玩到自己想玩的游戏。 今天酷玩游戏舱的开机率低至谷底,显然,很多玩家都跑去隔壁体验新游戏了。 一旦那些玩家对隔壁新游戏上头,就很有可能弃坑酷玩的老游戏。毕竟玩家的精
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