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异界游戏制作人 第243节 (第3/7页)
渐无聊,就跟你现实中一直待在某个城市,经常吃这座城市的食品,吃久了自然会腻。随时跨区的话就不用担心这个问题了。 现实中,很少人能来一场“说走就走的旅行”。 但游戏里可以。 随时换个区,还能再吃一星期! 官方宣传微博下转眼间出现了几万条留言,玩家们对“自由旅行系统”给予了很高的评价。 “转区服务费改名叫机票、高铁票,真有种在游戏里跨城市旅游的感觉了!” “我们区的餐厅我都吃不过来,跨区的话,这游戏不得玩个一年两年?” “每天换一个区,这都要两个月,我有生之年能不能吃遍《美食街》的餐厅啊?” “我决定从最后一个区开始,倒着往前吃!” “吃货们的福音来了,永远吃不完的美食,说不定你跨一次去,回来之后你自己区的餐厅又换了一批,哈哈哈!” …… 第一款真正意义上的“全息美食游戏”,效果如何? 不但骆航和谢云帆在密切关注游戏上市后的反响,所有的同行也在关注着舆论和流水。 早在8月3日店主系统开放时,就已经有大量店主玩家氪金购买大礼包,当时《美食街》还没有正式公测,只是“预下载”给店主玩家。 就是这样一款“尚未公测”的游戏,3号当天,直接登上畅销榜前三名。 可见,氪金的店主数量有多庞大。 8月8日正式公测当天,毫无疑问——流水登顶! 这一点同行已经想到了,毕竟店主系统开放当日就能上前三
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