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异界游戏制作人 第268节 (第1/6页)
谢云帆要求美术组先做一套建筑原画设计,等正式确定了游戏里的“唐风特色”,再去设计城市建筑群。 整个城市画风必须统一,只有这样的世界观才不会让人“出戏”。 届时,城市街道整齐排列,建筑风格富有特色,从空中俯视的话,规模宏伟的建筑群,会让玩家们无比震撼,甚至有种“自己真的来到了大唐”的沉浸式体验。 但玩家自己的家里,却要打造“个性化的家园”。 地砖颜色、家具样式,甚至植物、宠物,都能自己来定义,这些可以做得亲民一些,让玩家有更多的选择。 大背景的设计其实并不难,只要美术组工作到位,其他小组跟上进度就可以,无非是任务繁重一些。 关键在于游戏的玩法。 基建游戏,怎么做才好玩? 传统的基建游戏,玩家在游戏里种材料、收材料、搭建房屋,等积攒的资金、材料足够了,再扩充自己的房屋和城市,继续新建另一座城市,不断循环下去,游戏一直开新地图,就可以持续运营。 这种玩法比较单一,玩家能玩下去的动力也是靠“扩张思维”。 有些耐心十足的玩家,可能会跟着运营方不断地扩地盘,建好一座又一座城市。而大部分玩家,玩久了就会腻味,弃游率非常高。 谢云帆既然要做全息基建,当然也想创新玩法。 首先,这款游戏不是单机而是联网,那么玩家之间就可以互动,比如,帮邻居的花草浇水、除虫,可以获得奖励。 邻居家的菜地熟了,但邻居不在线,我们可以“代收”,然后获得奖励。 这就跟曾经爆火的“偷菜模式”差不多,但“代收”并不影响邻居原本的收益,玩
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