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分卷阅读70 (第2/4页)
戏市场一片哀嚎。 而已经投入巨大人力物力资源的的,成了目前踩着最后一波过审的“幸运儿”。 策划A组众人松了口气,劫后余生之余又有点物伤其类,这一次侥幸逃出升天,然而对着有些灰暗的市场前景,大家都有点前途无望的迷茫感来。 游戏世界是个淘汰率极高的世界,手游更是快消商品,前浪很有可能还没鼓起来就被后浪一巴掌拍死在了沙滩上。 但是如果永远没有后浪,那么前浪可能会有一瞬间的回光返照,然后就不可以避免的进入市场的低迷。 而且如果只有旧游戏,谁还需要那么多游戏策划呢? 比起忧心忡忡的众人,秦浩铭倒是心情不错,他没那么绝望,虽然现在还没有任何通知下发,那么一切担忧都为时过早,而手游的消费能力逐渐增长,有效的拉高了人均GDP,加强监管在所难免,但是完全封死是不可能的。 不过为了防止出现其他意外情况,所以(曾用名)不得不加快了脚步,尽量在两周内提交了广丨电,申请了出版物号。 12月中旬,已经获得了上线资质,开发进度也没有落下,拥有15多个故事线,90种故事结果的1.0版本已经提交测试了。 初期版本预计至少基础分10—20级别的10个故事线,20—30级别的20个故事线;因为短期内预计不会有人玩到30 所以,30-40的30个故事线还不算特别迫切。 到了这一步,策划的工作就不再那么繁重了,虽然还是要继续填充故事线,但是已经不再需要连续加班了。 所以秦浩铭很高兴,因为他终于可以
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